
lamlam lamlam
這個遊戲玩了大概1個多月吧,小課玩家(目前300美),說說這個遊戲的優缺點,我選重要的說,不說支節。 優點: 1。美工,這是吸引我入坑的原因之一,我個人覺得3D人物建模比起同期的放置遊來說算優秀,每個人物有獨特語音,故事主線前期有,後期就沒了。 2。遊戲性,放置遊,有些活動關卡戰力到了可以選擇跳過直接拿獎勵,不用浪費時間刷,是比較優秀的設計。 3。無課耐玩度,抽卡靠運氣,但遊戲內有一個尋訪模式,每周完成尋訪可以拿到任務碎片,集滿大概3個月可以拿到一張SS卡(無課),當然你每天課個8元就會快很多。 另外公會模式每天只要捐獻度夠,可以打王拿S和A碎片,是其中一個免費管道。 缺點: 1。抽卡機率,雖然說抽卡靠運氣,但還是感覺有夠難抽,遊戲裡的升星材料除了本體金S卡,紫A卡是主要升星材料,但很多時10抽就中1張A,SS 基本不會出,有非常非常少的玩家跟我說中過1次,就再沒有了。有點變相讓大家無課玩的感覺。 2。公會戰竟然比的不是公會間的實力,而是直接比積分,基本上充值加的分最多,等於變相paytowin.... 3。主線故事很薄弱,基本可以略過,這點如果做好一點,玩家們的黏性會高很多。

JAYCE NG
有幾個事項真的要改進一下 : 1 / 遊戲節奏太慢,導致不能跳過的戰鬥會拖很長時間,2倍速度完全無感覺。 2 / 英雄在陣容上調整位置經常會下陣,導致又要把英雄再一次上陣。 3 / 整個遊戲感覺好延遲,比起同樣是afk game的劍與遠征,什至英雄:混沌傳奇也要做得差,整個流暢感覺下降。 4 / 金碎跟招募積分開出來的90%是a級英雄。

來自星星的假惺惺的猩猩
遊戲很好玩,就是體力有點少,刷幾回進階材料就沒了。裝備的獲取方式有別於其他遊戲算是驚喜,但沒多久就感覺是驚嚇了,因為光要取得一件綠裝備就要合成一堆怪東西,難以想像後面會怎麼個難法?希望將來若有玩家調查問卷麻煩請用中文,一堆英文讓英文極爛的我猜個半天之後乾脆亂點,失去了問卷本身的意義就不好了😅