
Yu-Lin Wu
遊戲本身還算有趣,但是介面不太好,例如選擇搜尋海盜等級的部分,拉桿很難指定到正確位置,然後有個戰鬥任務,要排名 1500 以內才有獎勵,但看起來是全伺服器一起打,所以對手戰力超高,新玩家只能解小目標,根本打不進去排行榜,變成老手超級有優勢

林穎駿
聯盟戰宣戰方憑什麼一開始就有兩萬點優勢,防守方打贏宣戰方也不用賠償,一點都不平衡。 內政英雄的技能都是帶領艦隊的,莫名其妙,遊玩體驗糟糕。 世界活動的達成條件設太高,玩家數量沒到根本無法達成,搞笑。 真的要玩就直接找大腿聯盟加入吧,體驗會好點,至少不用一直打仗。
您好,對於您在使用 Stellaris 時遇到的任何不便,我們深表歉意。遊戲中有很多內容值得探索,我們建議您花更多時間來充分體驗它。我們的團隊致力於改進遊戲並在未來的更新中採納玩家的回饋。

陳柏維
我從之前這遊戲剛上市就在玩了,那時建築項目很多,升級花了不少時間。我基本上不太打海盜,因為跟nova empire不同,這遊戲沒有30分鐘內免費維修,而且還常常一次跟兩三組海盜交戰導致維修時間暴增。很多人大概跟我一樣靠自動貿易發家,人口基本上能打平每日開支就行甚至不管。 時間回到現在,可以自動維持經濟正成長的人口稅收變成手動領取,之前每一階人口都有好幾組建築要升級,現在卻莫名被拆掉不少,補償?有喔,但不是把升級耗時用加速補給你,是能量幣跟加值幣一點。再來最重要的,過去英雄旗艦升級必須把英雄各技能模組升級然後才能升船體。現在,技能升級還在,多了船載功能模組,船體升級則變成需要新的一種稀有材料才能升,簡而言之旗艦升級從一項變成3項,行政、科研還有他們專屬類型的旗艦。 好啦,將這麼多你還想氪金嗎?有電腦版不玩玩什麼手機版?你想跟我一樣不氪?最近pvp活動有給前面提升級英雄旗艦船體的稀有材料,你不開盾就等著被開站吧。開盾是要加值幣的,你以為自己能白嫖幾個?之前營運團隊可以把你人口建築隨便拆了十多個以後呢?還有什麼是他們不敢做的? 好好想想,到底你在玩遊戲還是遊戲團隊在玩你?言盡於此,自己斟酌