むケボヌむ -脱出ゲヌム

Përmban reklama
4,2
5,84 mijë komente
1 mln+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Vlerësuar për 3+
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Si të luani
-Veshkimi i ekranit do të bëjë që të ndodhin gjëra të ndryshme.
・ Sapo të merrni një artikull, rrëshqitni aty ku dëshironi ta përdorni.
・ Kur shtypni butonin startues, heroi fillon të veprojë.

Edhe nëse pengoheni nga një mister, vetëm shikoni në lë të kuptohet.

Points Pika të rekomanduara
Meqenëse është plotësisht i lirë dhe i lehtë, edhe fëmijët janë të sigurt. Rekomanduar për nënat dhe prindërit!
-Po çdo element "diçka", plot lojë që bënin të gjithë dikur!
-Nëse mund ta bësh këtë, të ftohtë, plot me elementë të lezetshëm!
・ Luaj me miqtë e tu të shkollës dhe familjen për të krijuar një temë!
・ Meqenëse është vështirësi e moderuar, është edhe për trajnime në tru
・ Edhe ata që nuk janë të mirë në lojërat e arratisjes mund ta shijojnë atë!
Escape Arratisje e lehtë, një lojë për zgjidhjen e enigmave që sjell pak kujtesë nostalgjike.


Introduction Paraqitje në skenë
01. Hyrja e shkollës. Ai fëmijë që harroi ombrellën.
02. tundet. Ai arriti te blloqet që dukeshin se prisheshin.
03.Shumë banakier "Nga ai klient."
04. Ushtrimi pas shkollës. Askush nuk mund të heqë një djalë.
05. Rrëshqitje në shkallët. Ai fluturoi poshtë si një zog.
06. Qindra të shtëna, xhirime plehash.
07. Asagao. Harmonika e tastierës. Bordi i vizatimit. Ajo ditë kur të shkosh në shkollë është e vështirë.
08. Qendra e Lojërave. Ai vazhdon me lojën.
09. Mos derdhni një pikë qumështi. Tërheqje mbulesë tavoline që nuk mund të fryhet.
10. Një palestër sportive ku djersiten të rinj dhe të moshuar. Një djalë që ngre një barbell me një fytyrë të lezetshme.
11. Hyrja në shkollë. Ai fëmijë që harroi ombrellën. Pjesa 2
12. Kthejeni topin me majën e gishtit. Ball që ke harruar të ndalosh.
13. Qendra e lojës. Pjesa 2
14. Kush hëngri pudingun? Nuk ka asnjë mister që nuk mund të zgjidhet prej tij.
15. Një mision data deri sa të ktheheni. Mbani një sy zotërinj të vegjël.
16. Djaloshi nuk lëviz, edhe nëse fantazma del.
17. Pamja e rivalit. Merrni çokollatën e Valentinit të Operacionit.
18.Gakugei-kai, hapja. Kini kujdes për veprimin e djalit.
19. Një insekt ka hyrë në klasë. Ai nuk braktis një jetë të vogël.
20. Data e festivalit. Qendra e festivalit është djem.
21. Barak i vogël. Pjesa 2
22. Ka raste kur burrat duhet të luftojnë. Edhe miku im më i mirë.
23. Ai mban një koncert për një person.
24. Djemtë janë të lezetshëm edhe në periudha të ndryshme.
25. Cheek bie dhe dashurohet. Gatim i mrekullueshëm.
26. Mësimet në kompjuter. Ai kompjuter i fëmijës është plot me viruse, një majë të madhe.
27. "Unë nuk dua të jem i çmendur!
28. Takohen atletike. Përballja e ritmit të vallëzimit të kuq dhe të bardhë nga drejtori brohoritje.
29. Koha e pastrimit. Shpëtoni atë fëmijë që është në mur.
30. Festa e guximshme mbërrin në tempull. Duket se ka një shpatë që vetëm djemtë me të vërtetë të ftohtë mund të nxjerrin.
Përditësuar më
17 qer 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
ID-të e pajisjeve ose të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit
Të dhënat nuk mund të fshihen

Vlerësime dhe komente

4,1
5,03 mijë komente

Ç'të reja ka

パフォヌマンスの最適化。内容に倉曎はありたせん。