Block Crush: Block Puzzle Game

āš›āš°āšāš­āššâ€‹āšĄāšĩ​āŧ‚āš„â€‹āšŠāš°â€‹āš™āšē
4,6
77Â āšžāšąāš™ āš„āšģāš•āšīāšŠāšŧāšĄ
1 āšĨāŧ‰āšēāš™+
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āŧ€āŧāšēāš°â€‹āšŠāšŧāšĄâ€‹āšŠāšģ​āšĨāšąāšš 3+
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Block Crush āŧ€āš›āšąāš™āŧ€āšāšĄāš›āšīāš”āšŠāš°āŧœāšēāŧāššāššāš”āšąāŧ‰āš‡āŧ€āš”āšĩāšĄāš—āšĩāŧˆāš›āš°āšŠāšŧāšĄāš›āš°āšŠāšēāš™āšāšąāššāšāšēāš™āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āŧ€āšāšĄāŧāššāššāš›āš°āš”āšīāš”āšŠāŧ‰āšēāš‡āŧƒāš™āšāš°āš”āšēāš™ 10x10, āŧ€āšŠāšīāŧˆāš‡āšĄāšĩāšžāš·āŧ‰āš™āš—āšĩāŧˆāšāš§āŧ‰āšēāš‡āšāš§āŧˆāšēāŧ€āšāšĄāššāšžāšąāš­āšāš„āšĨāšēāš”āšŠāšīāš. āšĄāšĩāš„āš§āšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āŧ„āš›āŧ„āš”āŧ‰āšŦāšžāšēāšāš—āšĩāŧˆāšˆāš°āšāŧ‰āšēāšāš—āŧˆāš­āš™āŧ„āšĄāŧ‰āš—āšĩāŧˆāšĄāšĩāš—āŧˆāš­āš™āŧ„āšĄāŧ‰āšĒāšđāŧˆāŧƒāš™āšāš°āš”āšēāš™ 10x10.

📒 āš„āšļāš™āšŠāšŧāšĄāššāšąāš”āš‚āš­āš‡ Block Crush:

🎎 āŧ€āšˆāšŧāŧ‰āšēāšāšģāšĨāšąāš‡āšŠāš­āšāšŦāšēāš­āšļāš›āš°āšāš­āš™āŧ€āšŠāšĩāšĄāŧƒāŧāŧˆāŧƒāš™āŧ€āšāšĄāššāšĨāšąāš­āšāš„āšĨāšēāš”āšŠāšīāšāššāŧ? āšžāš§āšâ€‹āŧ€āšŪāšŧāšēâ€‹āšŠāš°â€‹āŧ€āšŦāš™āšĩ​āŧƒāšŦāŧ‰ props āšžāš·āš”â€‹āšŦāšĄāšđāš™â€‹āš§āš―āš™â€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āŧ€āšŪāšąāš”â€‹āŧƒāšŦāŧ‰â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āŧ€āšžāš·āŧˆāš­ rotate āš•āšąāš™â€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšˆāš°â€‹āšŠāŧˆāš§āšâ€‹āŧƒāšŦāŧ‰â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āŧāšāŧ‰â€‹āŧ„āš‚â€‹āš—āŧˆāšēāš™â€‹āšŠāšēâ€‹āšĄāšēāš”â€‹āšĨāšŧāššâ€‹āšĨāŧ‰āšēāš‡ block āšŦāšžāšēāšâ€‹.
⏰ Block Crush āŧƒāšŦāŧ‰āšžāš·āŧ‰āš™āš—āšĩāŧˆāšžāšīāŧ€āšŠāš”āšŠāŧāšēāšĨāšąāššāš—āŧˆāšēāš™āš—āšĩāŧˆāšˆāš°āŧ€āšāšąāššāšŪāšąāšāšŠāšēāšŦāš™āšķāŧˆāš‡āš•āšąāš™. āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āŧ€āšāšąāššāšŪāšąāšāšŠāšēāš•āšąāš™āšŠāšŧāŧˆāš§āš„āšēāš§āš—āšĩāŧˆāššāŧāŧˆāšŠāšēāšĄāšēāš”āš–āš·āšāš§āšēāš‡āŧ„āš§āŧ‰āŧ€āš—āšīāš‡āšāš°āš”āšēāš™āŧāšĨāš°āŧƒāšŠāŧ‰āšĄāšąāš™āš„āš·āš™āŧƒāšŦāšĄāŧˆāŧ„āš”āŧ‰āš—āšļāšāŧ€āš§āšĨāšēāšŦāšžāšąāš‡āšˆāšēāšāš™āšąāŧ‰āš™.
ðŸŒ·āš—āŧˆāšēāš™āŧ€āššāš·āŧˆāš­āšāšąāššāšāšēāš™āšŦāšžāšīāŧ‰āš™āŧ€āšāšĄāššāšĨāšąāš­āšāš„āšŧāš™āš”āš―āš§āššāŧ? āšĄāšĩāš„āš§āšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āŧ„āš›āŧ„āš”āŧ‰āŧƒāš™āšāšēāš™āŧ€āš„āš·āŧˆāš­āš™āŧ„āšŦāš§āšŦāšžāšēāšāš‚āšķāŧ‰āš™āŧƒāš™āš•āšēāš‚āŧˆāšēāšāŧ„āšŸāšŸāŧ‰āšē 10x10.

📒 āš§āšīāš—āšĩāšŦāšžāšīāŧ‰āš™ Block Crush - āŧ€āšāšĄāš›āšīāš”āšŠāš°āŧœāšē Cube:

ðŸŽŪ āšĨāšēāšāš—āŧˆāš­āš™āŧ„āšĄāŧ‰āŧāšĨāš°āš§āšēāš‡āŧƒāšŠāŧˆāšāš°āš”āšēāš™. āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āš—āŧˆāš­āš™āŧ„āšĄāŧ‰āš•āš·āŧˆāšĄāŧƒāšŠāŧˆāŧāš–āš§āšŦāšžāš·āš–āšąāš™, āš—āŧˆāš­āš™āŧ„āšĄāŧ‰āšˆāš°āš–āš·āšāšĨāšŧāššāšĨāŧ‰āšēāš‡āŧāšĨāš°āš—āŧˆāšēāš™āšˆāš°āŧ„āš”āŧ‰āš„āš°āŧāš™āš™āš•āšēāšĄāš„āš§āšēāšĄāŧ€āšŦāšĄāšēāš°āšŠāšŧāšĄ. āšŠāšĩāŧˆāšŦāšžāŧˆāš―āšĄāšŠāšēāšĄāšēāš”āš–āš·āšāšĨāšŧāššāšĨāŧ‰āšēāš‡āŧƒāš™āšŦāšžāšēāšāŧāš–āš§āšŦāšžāš·āš–āšąāš™, āšŠāšŧāŧˆāš‡āšœāšŧāš™āŧƒāšŦāŧ‰āšĄāšĩāšˆāšļāš”āšŦāšžāšēāš.
🔄 Props āšžāš·āš”āšŦāšĄāšđāš™āš§āš―āš™: āŧƒāšŦāŧ‰āš„āšĨāšīāšāŧƒāšŠāŧˆ props āšžāš·āš”āšŦāšĄāšđāš™āš§āš―āš™ - āš—āŧˆāšēāš™āšˆāš°āšŠāšēāšĄāšēāš”āš›āŧˆāš―āš™āš—āšīāš”āš—āšēāš‡āš‚āš­āš‡āš•āšąāš™āŧ€āšžāš·āŧˆāš­āŧƒāšŦāŧ‰āŧ€āšŦāšĄāšēāš°āŧƒāš™āš•āšēāš‚āŧˆāšēāšāŧ„āšŸāšŸāŧ‰āšēāš—āšĩāŧˆāš”āšĩāšāš§āŧˆāšē.
🔍 āšžāš·āŧ‰āš™āš—āšĩāŧˆāšžāšīāŧ€āšŠāš” (āšœāšđāŧ‰āš–āš·): āšœāšđāŧ‰āš–āš·āšŠāŧˆāš§āšāŧƒāšŦāŧ‰āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āŧ€āšāšąāššāšŪāšąāšāšŠāšēāššāšĨāšąāš­āšāŧ„āš”āŧ‰āšŠāšŧāŧˆāš§āš„āšēāš§āŧāšĨāš°āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āŧ€āšĨāš·āš­āšāŧ€āš­āšŧāšēāŧāšĨāš°āŧƒāšŠāŧˆāš•āšēāš‚āŧˆāšēāšāŧ„āšŸāšŸāŧ‰āšēāŧ„āš”āŧ‰āš—āšļāšāŧ€āš§āšĨāšēāš—āšĩāŧˆāšĄāšąāš™āŧ€āšŦāšĄāšēāš°.
🍧 āšāšēāš™āšŸāš·āŧ‰āš™āš„āš·āš™āšŠāšĩāš§āšīāš”: āš–āŧ‰āšēāššāŧāŧˆāšŠāšēāšĄāšēāš”āš§āšēāš‡āšŠāš­āš‡āš•āšąāš™āšŦāšžāš·āšŦāšžāšēāšāšāš§āŧˆāšēāš™āšąāŧ‰āš™, āŧ€āšāšĄāšˆāš°āšĨāšŧāŧ‰āšĄāŧ€āšŦāšĨāš§. āŧƒāš™â€‹āŧ€āš§â€‹āšĨāšēâ€‹āš™āšĩāŧ‰â€‹, āš—āŧˆāšēāš™â€‹āšˆāš°â€‹āšĄāšĩ​āŧ‚āš­â€‹āšāšēāš”â€‹āšžāšī​āŧ€āšŠāš”â€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšˆāš° restart āŧ€āšāšĄâ€‹āŧƒāš™â€‹āšŪāšđāššâ€‹āŧāššāššâ€‹āš„āš°â€‹āš™āš°â€‹āšāŧˆāš­āš™â€‹āš—āšĩāŧˆâ€‹āšˆāš°â€‹āšĨāšŧāŧ‰āšĄâ€‹āŧ€āšŦāšžāš§â€‹āŧ„āš”āŧ‰â€‹.

āšĄāšēāšĄāŧˆāš§āš™āšāšąāššāšāšēāš™āš­āš­āšāŧāššāššāŧ€āšāšĄāš—āšĩāŧˆāšŦāš™āŧ‰āšēāšŠāšŧāš™āŧƒāšˆ āŧāšĨāš°āŧ€āš›āšąāš™āŧ€āš­āšāš°āšĨāšąāšāš™āšĩāŧ‰!
āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āŧāšĨāŧ‰āš§āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­
6 āšĄāšī.āš–. 2025

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™

āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāŧ€āšĨāšĩāŧˆāšĄāš”āŧ‰āš§āšāšāšēāš™āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāŧƒāšˆāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧ€āšāšąāššāšāšģ āŧāšĨāš° āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”. āš§āšīāš—āšĩāš›āš°āš•āšīāššāšąāš”āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš„āš§āšēāšĄāŧ€āš›āšąāš™āšŠāŧˆāš§āš™āš•āšŧāš§ āŧāšĨāš° āš„āš§āšēāšĄāš›āš­āš”āŧ„āšžāš‚āš­āš‡āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāš•āšāš•āŧˆāšēāš‡āšāšąāš™āš­āšĩāš‡āš•āšēāšĄāšāšēāš™āš™āšģāŧƒāšŠāŧ‰, āšžāšēāšāšžāš·āŧ‰āš™ āŧāšĨāš° āš­āšēāšāšļāš‚āš­āš‡āš—āŧˆāšēāš™. āš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāŧƒāšŦāŧ‰āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āš™āšĩāŧ‰ āŧāšĨāš° āš­āšēāš”āšˆāš°āš­āšąāššāŧ€āš”āš”āšĄāšąāš™āŧ€āšĄāš·āŧˆāš­āŧ€āš§āšĨāšēāšœāŧˆāšēāš™āŧ„āš›.
āŧāš­āšąāššāš™āšĩāŧ‰āš­āšēāš”āšˆāš°āŧāššāŧˆāš‡āš›āšąāš™āš›āš°āŧ€āšžāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧ€āšŦāšžāšŧāŧˆāšēāš™āšĩāŧ‰āšāšąāššāšžāšēāšāšŠāŧˆāš§āš™āš—āšĩāšŠāšēāšĄ
āšāšēāš™āŧ€āš„āš·āŧˆāš­āš™āŧ„āšŦāš§āŧāš­āšąāšš, āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧāš­āšąāšš āŧāšĨāš° āš›āš°āšŠāšīāš”āš—āšīāšžāšēāšš, ID āš­āšļāš›āš°āšāš­āš™ āšŦāšžāš· ID āš­āš·āŧˆāš™āŧ†
āššāŧāŧˆāŧ„āš”āŧ‰āŧ€āšāšąāššāšāšģāš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™
āšŠāšķāšāšŠāšēāŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄ āšāŧˆāš―āš§āšāšąāššāš§āŧˆāšēāš™āšąāšāšžāšąāš”āš—āš°āš™āšēāš›āš°āšāšēāš”āšāšēāš™āŧ€āšāšąāššāšāšģāš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧāš™āš§āŧƒāš”
āšĨāš°āššāšŧāššāšˆāš°āŧ€āš‚āšŧāŧ‰āšēāšĨāš°āšŦāšąāš”āš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧƒāš™āš‚āš°āš™āš°āšŠāšŧāŧˆāš‡
āš—āŧˆāšēāš™āšŠāšēāšĄāšēāš”āšŪāŧ‰āš­āš‡āš‚āŧāŧƒāšŦāŧ‰āšĨāš°āššāšŧāššāšĨāšķāššāš‚āŧāŧ‰āšĄāšđāš™āŧ„āš”āŧ‰

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āŧ€āšžāšĩāŧˆāšĄāŧ€āš•āšĩāšĄāŧāšāšāš•āšēāšĄ EasyFun Puzzle Game Studio

āŧ€āšāšĄāš—āšĩāŧˆāš„āŧ‰āšēāšāš„āš·āšāšąāš™