
BURST 1986
ストーリーは結構良い。が、シーズン2ハード以降のボスからストーリー見せる気がないのか?と思いたくなるくらい難易度が一気におかしくなる。 ストーリー、しかもノーマルなのに攻撃すらできず全滅するような対策必須のギミックは討伐イベントで採用して下さい。 ガチャを含めた恒常キャラの凸強化や育成システム等、ポテンシャルのある長所を上記の短所だけで全て台無しにしている。 非常にもったいない。 あと、設定周りがキャッシュ領域に含まれている様で、本体設定からキャッシュクリアするとユーザー設定も初期化されるのは改善して欲しい所。
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Smilegate Holdings, Inc
2025年4月15日
美ジュアル物語のターン制RPG『 アウタープレーン』
こんにちは、『アウタープレーン』です。
いつも楽しませてくれるアウタープレーンになりたいと願っていますが、その期待に添えないことが心を重くしています。
マスター様が送ってくださる鋭いご意見をしっかりと検討し、今後、より楽しいコンテンツで皆様をお迎えできるよう努力してまいります。
マスター様も、今後さらに素敵なアウタープレーンになるための良いご意見がありましたら、いつでも公式コミュニティを通じてお寄せください!お待ちしております。
■公式コミュニティ:https://page.onstove.com/outerplane/jp

白虎
なんやかんやで1年間やってきたけど義務アウプレ化してる。キャラが育っても攻略が分からないから楽しくない。今のアウプレは攻略サイトが死んでるせいで、中級者から上級者が間生まれずらい。1月からのキャラがどう強いのかわかんないし、ウィークリー討伐とかはただただ初見殺し。ストーリーも急にギミックがめんどくさくなり、初心者にはオススメしずらいゲーム。魅力はキャラの見た目が良いところくらい。ゲーム攻略をサイトに任せてる人は手をつけない方がいい。
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猫に踏まれた
UIが散ってて見にくい。難易度の設定がまともに考えられてないせいでバトルが無駄に長く、2倍速でも遅すぎて1戦5分から10分戦うとか普通。パーティ固定なのにクリアできないステージがある。男性キャラが一切追加されないけど存在する意味ある?キャラが良いだけ、他が全部ダメ。
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