
文月
新規ユーザーへの救済がなさすぎる。今から始めるなら鳴潮を勧めます。 キャラ数が増え、シーズンごとに適した複数パーティを組まなければいけないのに育成コストは昔のまま。特産品はものによってあまりにも採集しづらいし、配布や恒常ガチャ/すり抜けから入手しやすい昔のキャラクターの素材は一度に集められる個数も少ないものがあります。 ギミック対処に求められるキャラ幅が高難易度のみならまだいいですが、フィールドに普通にいる敵や育成素材を集めるためのボス、探索でさえ育成うんぬんではなく持ち物検査感がすごいです。 星5が1人もらえたところで救済されるわけではないですが、周年配布のタイミングかろズレると本当に何も無いので、恒常キャラの指名配布は1年間の期限つきで毎年周年タイミングで更新のほうが良かったと思います。総じて時代遅れのシステムが目立ちます。 アニメ調グラフィックのゲームの中でも世界観、キャラデザ、ストーリーは1番好きなので、もう少しユーザーに寄り添った対応ができたら人に勧めたいと思います。
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砂糖
3年以上プレイしていて、キャラやストーリー、探索、イベントやガチャシステムなどに不満はほぼなく(武器ガチャの確率はどうにかしてほしいけど)、ずっとたのしく遊ばせてもらっています。ですがここ1〜2年でインフレが加速し、ナタに入ってから過去キャラとの差が顕著になってきました。ナタキャラ独自の戦闘システムなどにより、高難易度コンテンツで悲鳴をあげてる旅人がたくさんいました、最新キャラ引いてないとしんどい場面もあったりと…同じ会社が出してるスタレやゼンゼロは過去キャラ強化してるのに(なんならガチャ配布もあっちの方が多い)、何故原神はやってくれないのでしょうね…前々からよく言われてますが、キャラが増えすぎたことにより復刻が追いついていないのも問題かと思います。同社の他ゲーとの相対的な不満に目を瞑り、インフレ(過去キャラの救済してくれ)、復刻周期の問題を除けば、いいゲームです。最近は前より運営がいろいろ改善しようとしてますし、メインストーリーも佳境に入ってきたので今後が楽しみです。
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天穂のサクナヒメ
気づいたらストーリーに引き込まれてました。 正直、最初は景色きれいだし、キャラもかわいいし、まぁ話題のスマホRPGって感じかなって思って始めました。 でも気づけば、ストーリーの方にめちゃくちゃ引き込まれてました。 兄妹を探すためにいろんな国を旅していくんだけど、どの国にもそれぞれ事情があって、ただ明るく楽しいだけじゃない。 途中から出てくるアビス教団とかファデュイとか、完全に悪ってわけじゃなくて、それぞれの信念とか背景があって、どこか割り切れない感じがするんですよね。 あと、兄妹の手がかりを追っていく中で、まさか…(ネタバレなので伏せます)って展開が来たときは、ほんと「うわ…」ってなった。 ストーリー、かなりシリアス寄りなとこもあって、軽い気持ちでやってた頃とは見方が変わりました。 バトルとか探索も楽しいけど、ちゃんとストーリーを追っていくと、世界の裏側とか人の弱さとか、色んなことが描かれてて、だんだんこの世界のことが気になってくる。 派手じゃないけど、じわじわ効いてくるタイプのストーリーが好きな人には刺さるかも。
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