方 Hvernig á að spila
· Ýmsir hlutir gerast þegar þú pikkar á skjáinn.
· Ef þú færð hlut skaltu strjúka á staðinn sem þú vilt nota.
· Þegar byrjunarhnappurinn er ýttur byrjar hetjan að virka.
Jafnvel ef þú hrasir til að leysa leyndardóminn, geturðu séð vísbendingar.
お す す め Mælt með benda
· Það er alveg ókeypis og auðvelt, svo það er örugg fyrir börn. Mælt með fyrir mæður og börn!
· Daglegur 'Aru-Aru' þátturinn, fullur af leik einu sinni spilað af öllum!
· Ef þú getur gert þetta, það er flott og fullt af flottum þáttum!
· Spila með vinum þínum og fjölskyldu þinni til að búa til efni!
· Vegna í meðallagi erfiðleikum, 脳 einnig fyrir þjálfun í heila
· Geta notið fólks sem ekki er góður í flóttaleikjum!
-Euðvelt að flýja, leyndardóma sem leysir leik sem færir aftur smá fortíðarþráða minni.
ス テ ー ジ Stage kynning
01. Skóli inngangur og brottför. Það barn sem gleymdi regnhlífinni.
02. Graffiti. Hann náðist fyrir blokk sem líklegt væri að hrynja.
03. Smá barþjónn "frá þessum viðskiptavinum."
04. Eftir skólaþjálfun. Ekki er hægt að líkja eftir því að lyfta manninum.
05. Stiga miði. Hann féll eins og fugl.
06. Hundrað hundruð hundruð hundruð, skjóta ruslið.
07. morgunsól Hljómborðshnappar. Teikniborð. Sá dagur þegar þú ferð í skóla er erfitt.
08. Leikur Center. Hann getur ekki brotið hönd sína í leiknum.
09. Ekki má skola einu dropi af mjólk. Ég get ekki blikkt á dúkur að draga.
10. Íþróttaaðstaða þar sem gamlar og ungir karlar og konur svita. Gaur sem lyftir Útigrill með flottan andlit.
11. Skólinn lyftir. Það barn sem gleymdi regnhlífinni. Hluti 2
12.Turndu boltanum með fingurgómunum. Boltinn sem gleymdi að hætta.
13. Leikur Center. Hluti 2
14. Hver er sökudólgur að borða pudding? Það er ekkert leyndardóm sem ekki er hægt að leysa af stráknum.
15. A dagsetning verkefni til að fara aftur. Hafðu auga á litla heiðursmanninn.
16. Jafnvel þótt það sé draugur, getur maðurinn ekki hreyft sig.
17. Rival útliti. Valentine súkkulaði fá aðgerð.
18. Listahátíð, upphafsdagur. Ég er alvarlega áhyggjufullur um að gera gaurinn.
19. Bug kom inn í skólastofuna. Gaurinn yfirgefur ekki eitt lítið líf.
20. Hátíðardagur. Eftir allt miðju hátíðarinnar er maðurinn.
21. Smá barþjónar. Hluti 2
22. Það eru tímar þegar maður þarf að berjast. Jafnvel besti vinur minn.
23. Hann heldur tónleika fyrir einn mann.
24. Jafnvel ef aldurinn er öðruvísi, flottur strákur.
25. Kinnar falla og verða ástfangin. Kraftaverkreiðsla.
26. PC bekknum. Tölva barnsins er fullt af vírusum, stórt klípa.
27. "Engu leið!" Enn áskorun hún Kanakan.
28. Íþrótta dagur. Rauður og hvítur danshljómur árekstrum af því að leiðandi leiðtogi.
29. Þrif tími. Bjarga barninu sem er vegg dong.
30. Einn hugrakkur kemur í musterið. Það virðist vera sverð að aðeins flottur strákur getur dregið út.